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Livre flex conception développement et mise en oeuvre

Livre flex conception développement et mise en oeuvre

Prix : 125 000 Points

10% de remise soit 112 500 Points, avec le grade 1er Maître

Description : Ce livre sur Flex s'adresse aux concepteurs d'applications, aux développeurs, désireux de se former à cette technologie ainsi qu'aux chefs de projet et aux habitués du langage ActionScript 3 qui souhaitent comprendre l'apport spécifique de ce modèle de programmation. Son but est de fournir, prêts à l'emploi, tous les éléments techniques nécessaires à la conception, au développement et à la mise en uvre rapide d'applications professionnelles. En effet, la technologie Flex trouve sa place dans n'importe quel système d'information et permet par exemple de rendre attractives et ergonomiques des interfaces de processus métiers à la réputation austère et de faciliter ainsi leur appropriation par les utilisateurs finaux. Le livre propose une approche pratique, concrète et objective des composants et bonnes pratiques à mettre en oeuvre dans le développement de ces applications professionnelles avec Flex Builder 3. Il illustre la complémentarité des deux langages utilisés par la technologie Flex : MXML et ActionScript 3. Les concepts exposés au cours du livre sont illustrés par des exemples constituant une bibliothèque de cas d'emploi, facilement adaptables à la majorité des contextes opérationnels. L'auteur revient au départ sur les bonnes pratiques du développement orienté objet et l'extension du framework Flex par l'usage de composants personnalisés. Il passe ensuite en revue les ressources et techniques favorisant la conception et le développement d'interfaces intuitives et ergonomiques en illustrant par exemple le drag and drop, l'utilisation des composants list based et menu based, la liaison dynamique de données ou data binding, le formatage des informations et la validation des saisies ou encore l'utilisation de composants Charting. Il fait ensuite une synthèse des techniques pour dynamiser les interfaces utilisateurs : utilisation d'effets et d'animations, personnalisation à l'aide de styles et de skins, design d'interfaces et utilisation dynamique de ressources externes. Une dernière partie traite de façon plus spécifique l'architecture applicative : elle propose des réponses concrètes et pratiques à des problématiques telles que l'internationalisation, le besoin de dialoguer avec un serveur central, l'échange de fichiers ou l'accès à des bases de données. Sont également évoquées les meilleures pratiques de développement en équipe ou encore l'adoption d'architectures professionnelles et évolutives. Tout au long de cette partie, des technologies complémentaires sont également étudiées : la micro architecture MVC Cairngorm, la mise en uvre d'une passerelle AMFPHP et l'utilisation de Class Mapping avec un serveur PHP. L'ensemble des exemples traités dans ce livre est disponible en téléchargement sur cette page.

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