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Actionscript 3 développez des jeux en flash
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Prix : 132 500 Points
10% de remise soit 119 250 Points, avec le grade 1er Maître
Description : Avec l'évolution récente d ActionScript qui est devenu un véritable
langage de programmation orienté objet, le logiciel Flash n'est plus
seulement un générateur d'animations vectorielles pour sites Internet
mais un véritable créateur de contenus multimédias et permet, entre
autres, de réaliser quasiment tous les types de jeux. Ce livre est
destiné aux graphistes qui souhaitent se lancer dans la programmation,
aux utilisateurs des versions précédentes d'ActionScript (désirant
passer à la dernière version) ou aux développeurs qui veulent aborder le
développement en Flash ; il a pour objectif de vous expliquer, étape
par étape, comment créer de vrais jeux en Flash et ActionScript 3.
Chaque chapitre a pour finalité la création d'un certain type de jeu ou
la découverte de techniques propres au jeu vidéo (casse-briques, jeu d
aventure, Tile et map, shoot them up, intelligence artificielle,
Pathfinding, course de voitures, mode 7, jeu en 3D, effets spéciaux,
wargames, jeu de plate-formes, jeu en réseau, ...) ; il comprend la
théorie et la solution pratique qui permet de réaliser le projet, de
l'optimiser et de prévoir sa distribution. Le dernier chapitre,
Optimisation du code ActionScript, fournit bon nombre de conseils et
astuces de programmation. Vous y trouvez aussi des
témoignages/interviews (exclusifs) de joueurs, de membres de l'équipe
technique de Dofus et du développeur/dessinateur Kek. Ce livre a été
rédigé avec la version CS3 de Flash et le code est écrit en ActionScript
3 mais l'équivalent pour les versions précédentes est aussi explicité.
Comme il existe autant de façons de faire un jeu que de développeurs,
l'auteur s'est attaché à expliciter le plus clairement possible les
algorithmes afin de vous permettre d'acquérir de bonnes bases, le but
étant, avant tout, de vous donner les moyens de développer, par la
suite, vos propres jeux !

























